Mejoras de Anime Breaker: Costes observados y escalado
Una referencia para los sistemas de mejora de Anime Breaker, incluyendo potenciadores de guerrero, gremio y pruebas contrarreloj basados en observaciones de la beta.
Anime Breaker cuenta con varias rutas de mejora distintas que proporcionan potenciadores permanentes o específicos de cada mundo para el daño, la energía y la eficiencia de recursos. Estos sistemas utilizan diferentes monedas y materiales obtenidos a través de incursiones, pruebas y el juego estándar.
Mejoras de Guerrero (Mundo 1)
En el área de Dragon Ball del Mundo 1, se encuentra una estación de mejoras de guerrero cerca de los gachas. El oro desbloquea la estación de Mejoras de Guerrero; una vez desbloqueada, las Monedas de Guerrero se utilizan para pagar sus niveles de mejora. Ambos son distintos del gacha de raza, que tiene un precio por separado, y de los aumentos de rango (rank-ups), que consumen energía. La estación ofrece rutas de mejora para el rango de ataque, la energía, el oro y el daño.
El escalado observado durante las pruebas beta incluyó:
- Rango de ataque: Aproximadamente +25% por mejora. (Tres mejoras pueden casi duplicar el rango, permitiendo potencialmente a los jugadores golpear a varios enemigos a la vez).
- Energía, Oro y Daño: Cada ruta proporciona ganancias incrementales; el escalado exacto por nivel depende de la configuración (build) del jugador.
Tras el desbloqueo de la estación con oro, las Monedas de Guerrero son el material necesario para sus niveles de mejora. Consulte la guía de recursos para conocer sus fuentes reportadas en incursiones y enemigos; las incursiones también proporcionan otras categorías de recompensas, como títulos y recompensas de amuletos reportadas.
Mejoras de Prueba Contrarreloj (El Pasillo)
El área de pruebas, conocida como "El Pasillo" (the Hallway), se abre cada 30 minutos y contiene una estación de mejoras dedicada. Estas mejoras potencian la energía, el daño, el oro y la velocidad de ataque. En las versiones beta, estas mejoras costaban 20 cristales de prueba cada una, aunque se observó que la velocidad de ataque era más cara de escalar. El menú de automatización incluye una opción de mejora automática para este sistema con un ajuste de prioridad. Los recursos de todos los mapas y los cristales de prueba alimentan estos potenciadores.
Mejoras de Gremio
Los gremios permiten a los miembros acumular oro para comprar potenciadores de cuenta permanentes. Los niveles iniciales son relativamente económicos y se ha observado que proporcionan bonificaciones del +50% al oro, la energía y el daño, además de suerte extra en el gacha. Se informa que maximizar todas las mejoras de gremio requiere aproximadamente 12,000 unidades de moneda, lo que otorga multiplicadores de 2x para energía, daño y oro, así como suerte de personaje y +10 espacios para miembros.
Requisitos de Aumento de Rango
La estación de aumento de rango (rank-up), que puede gestionarse a través del menú de automatización, consume energía para aumentar el rango del jugador. Los costes de energía observados durante la progresión de la beta incluyen:
- Primer aumento de rango observado: 10,000 de energía
- Segundo aumento de rango observado: 75,000 de energía
- Tercer aumento de rango observado: 562,000 de energía
El rango máximo reportado en la fase final de la beta fue 10.
Progresiones Específicas de Mundo
Los mundos posteriores cuentan con sus propios sistemas de mejora únicos. En el área de la Aldea Oculta de la Hoja (Aldea Ninja), la progresión Ninja proporciona potenciadores de energía y utiliza materiales dedicados. Estos costes aumentan significativamente con cada nivel.
Equilibrio y Escalado de la Beta
Todos los valores de mejora, costes y porcentajes de escalado registrados se basan en versiones beta y de acceso anticipado. La documentación del juego indica que estos valores están sujetos a ajustes, pruebas y pulido. Mecánicas específicas, como el escalado de las etapas finales de las pruebas del Pasillo, pueden ser reequilibradas en el juego final. Los jugadores deben verificar los costes actuales en las estaciones respectivas después de cualquier parche de equilibrio.
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