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Guide de combat et de progression Anime Breaker

Découvrez le fonctionnement du système de combat par clic dans Anime Breaker, y compris les drops d'ennemis, le gain de niveau des avatars et la progression par paliers de dégâts.

Le combat dans Anime Breaker suit une boucle basée sur le clic où cliquer génère de l'énergie et inflige des dégâts aux ennemis simultanément. Les joueurs peuvent activer une option d'auto-clic en bas de l'écran pour faciliter le farm AFK, qui est la méthode principale pour récolter des ressources.

Mécaniques de combat et améliorations

L'interaction avec les ennemis est largement déterminée par votre portée d'attaque. Les améliorations de Guerrier (Warrior upgrades) peuvent augmenter cette portée — avec des rapports d'environ +25 % par amélioration — vous permettant de frapper plusieurs ennemis à la fois. Cette progression rend le farm de groupe plus efficace à mesure que vous avancez.

La progression entre les mondes est bloquée par des barrières de dégâts cumulés. Pour débloquer une nouvelle zone, vous devez infliger un montant total spécifique de dégâts ; par exemple, les barrières des premiers mondes ont été signalées à 256 millions de dégâts, tandis que les paliers plus avancés atteignent 786 milliards. Les joueurs peuvent utiliser des potions de dégâts, comme une potion de Tier 2 rapportée pour accorder un bonus de dégâts de 50 %, afin de briser ces barrières plus rapidement.

Butins d'ennemis et récompenses

Chaque ennemi possède un bouton "view drops" (voir les butins) au-dessus de sa tête affichant les récompenses potentielles. Selon les retours de l'accès anticipé, les ennemis normaux peuvent lâcher les éléments suivants :

  • Or (Gold) : Utilisé pour faire éclore des unités et débloquer des machines. Les rendements signalés augmentent considérablement dans les mondes ultérieurs, atteignant plus de 250k par élimination.
  • Pièces de progression (Progression Coins) : Certains ennemis spécifiques peuvent lâcher des pièces utilisées pour les gachas de race et les améliorations de Guerrier ; consultez le guide des ressources pour les noms des devises et les taux signalés.
  • Avatars : Contrairement aux autres objets, les avatars sont lâchés directement par les ennemis plutôt que fabriqués.
  • XP d'Avatar : Vous pouvez faire monter en niveau un avatar spécifique en battant le PNJ qui correspond à l'avatar que vous avez actuellement équipé. Bien que les niveaux maximums aient été signalés entre 35 et 50, ces valeurs sont sujettes à des mises à jour d'équilibrage.

Difficulté et rythme de farm

La courbe de difficulté augmente brusquement entre les zones. Alors que les premiers ennemis sont facilement vaincus, les joueurs rapportent que les ennemis des mondes intermédiaires et avancés ne sont plus éliminés en un seul coup, rendant la progression nettement plus difficile. Atteindre de nouvelles zones nécessite souvent un farm AFK intensif ; par exemple, passer à une quatrième zone peut demander plusieurs heures de farm constant. La production de dégâts croît substantiellement avec le temps, les joueurs de haut niveau signalant des centaines de millions de dégâts par clic, bien que ces chiffres évoluent souvent après les mises à jour d'équilibrage du jeu.

Systèmes liés au combat

Combattre des ennemis alimente plusieurs autres systèmes de progression :

  • Armes : Un gacha d'armes est débloqué au Monde 2 (coûtant environ 10 à 11 millions d'or). Les armes fournissent des bonus de dégâts, peuvent être fusionnées jusqu'au Tier 3, et sont équipées aux côtés de votre avatar et de vos accessoires.
  • L'Index : Tuer cinq ennemis d'un type spécifique accorde des bonus permanents, tels que +10 de stockage et +5 % d'énergie pour cette carte.
  • Succès (Achievements) : Des nombres d'éliminations spécifiques fournissent des multiplicateurs de dégâts, tandis que le nombre de clics fournit des multiplicateurs d'énergie.

Limites du combat

Le combat ordinaire dans le monde est distinct des Raids et des Boss Secrets. Les boss secrets apparaissent dans chaque zone avec des PV nettement plus élevés (ex : 780 millions de PV au Monde 1) et lâchent des objets spécialisés comme des accessoires et des tickets de raid. Les Raids (tels que les raids Alien, Titan ou Sin) sont des modes de haute intensité qui récompensent par des titres et des pièces spécifiques. Certains ennemis spécifiques sont également signalés comme lâchant des Pièces de Guerrier (Warrior Coins), mais les ennemis ordinaires ne lâchent pas d'équipement exclusif aux raids comme les amulettes.