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Progression des mondes et liste des cartes dans Anime Breaker

Découvrez l'ordre des mondes d'Anime Breaker et comment débloquer de nouvelles zones comme Dragon Ball et L'Attaque des Titans en atteignant des seuils de dégâts.

Progresser à travers les mondes d'Anime Breaker nécessite que les joueurs se déplacent physiquement le long d'un chemin et atteignent des seuils de dégâts spécifiques pour briser les barrières séparant chaque zone. Contrairement à de nombreux titres similaires, ce jeu n'utilise pas de menus de téléportation pour les transitions de cartes standards. À mesure que vous franchissez ces barrières, vous débloquez du nouveau contenu de jeu, notamment des raids, des titres et des machines gacha supplémentaires.

Séquence des mondes identifiés

D'après les observations en jeu, la progression initiale des mondes suit cet ordre :

  1. Monde Dragon Ball (Planète Alien) : La zone de départ pour les nouveaux joueurs.
  2. Monde L'Attaque des Titans : La deuxième zone, débloquée après avoir brisé la barrière de dégâts initiale.

Au-delà de ces emplacements, il existe d'autres environnements inspirés d'animes accessibles par une progression continue. Bien que des environnements sur le thème de Naruto et Seven Deadly Sins aient été observés dans des aperçus préliminaires, leur emplacement exact dans la séquence de progression numérique reste à confirmer dans la version actuelle du jeu.

Conditions de déblocage des mondes

Pour atteindre le dernier monde d'Anime Breaker actuellement disponible, vous devez vous concentrer sur l'augmentation de votre production totale de dégâts. Les barrières entre les mondes font office de tests de DPS ; une fois que vous avez atteint la valeur de dégâts requise, vous pouvez "percer" le mur pour entrer dans la zone suivante.

Notez que les exigences de dégâts spécifiques sont sujettes à des mises à jour d'équilibrage. Des rapports initiaux indiquaient un seuil de 256 millions de dégâts pour une transition vers un monde précoce, tandis que des valeurs beaucoup plus élevées s'appliquent aux barrières ultérieures ; ces valeurs peuvent changer à mesure que le jeu est mis à jour.