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Améliorations Anime Breaker : Coûts Observés et Progression

Une référence pour les systèmes d'amélioration d'Anime Breaker, incluant les boosts de guerrier, de guilde et de contre-la-montre basés sur les observations de la bêta.

Anime Breaker propose plusieurs pistes d'amélioration distinctes qui offrent des boosts permanents ou spécifiques à un monde pour les dégâts, l'énergie et l'efficacité des ressources. Ces systèmes utilisent différentes devises et matériaux obtenus via les raids, les épreuves et le gameplay standard.

Améliorations de Guerrier (Monde 1)

Dans la zone Dragon Ball du Monde 1, une station d'améliorations de guerrier est située près des gachas. L'or débloque la station ; une fois débloquée, les Pièces de Guerrier (Warrior Coins) permettent de payer les niveaux d'amélioration. Les deux sont distincts du gacha de race dont le prix est séparé et des montées en grade (rank-ups), qui consomment de l'énergie. La station propose des pistes d'amélioration pour la portée d'attaque, l'énergie, l'or et les dégâts.

La progression observée pendant les tests bêta incluait :

  • Portée d'attaque : Environ +25 % par amélioration. (Trois améliorations peuvent presque doubler la portée, permettant potentiellement aux joueurs de toucher plusieurs ennemis à la fois).
  • Énergie, Or et Dégâts : Chaque piste offre des gains incrémentiels ; la progression exacte par niveau dépend de la version du jeu.

Après le déblocage de la station avec de l'or, les Pièces de Guerrier sont le matériau requis pour ses niveaux d'amélioration. Consultez le guide des ressources pour connaître leurs sources signalées (raids et ennemis) ; les raids fournissent également d'autres catégories de récompenses telles que des titres et des amulettes.

Améliorations du Contre-la-montre (Le Couloir)

La zone d'épreuve, connue sous le nom de "Couloir" (the Hallway), s'ouvre toutes les 30 minutes et contient une station d'améliorations dédiée. Ces améliorations boostent l'énergie, les dégâts, l'or et la vitesse d'attaque. Dans les versions bêta, ces améliorations coûtaient 20 cristaux d'épreuve chacune, bien que la vitesse d'attaque ait été notée comme étant plus coûteuse à faire progresser. Le menu d'automatisation inclut une option d'auto-amélioration pour ce système avec un paramètre de priorité. Les ressources de toutes les cartes et les cristaux d'épreuve alimentent ces boosts.

Améliorations de Guilde

Les guildes permettent aux membres de mettre leur or en commun pour acheter des boosts de compte permanents. Les premiers niveaux sont relativement peu coûteux et ont été observés comme offrant des bonus de +50 % à l'or, à l'énergie et aux dégâts, ainsi qu'une chance supplémentaire au gacha. Maximiser toutes les améliorations de guilde nécessiterait environ 12 000 unités de devise, offrant des multiplicateurs x2 pour l'énergie, les dégâts et l'or, ainsi que de la chance pour les personnages et +10 emplacements de membres.

Conditions de Montée en Grade (Rank-Up)

La station de montée en grade, qui peut être gérée via le menu d'automatisation, consomme de l'énergie pour augmenter le rang du joueur. Les coûts en énergie observés pendant la progression de la bêta incluent :

  • Premier rang observé : 10 000 énergie
  • Deuxième rang observé : 75 000 énergie
  • Troisième rang observé : 562 000 énergie

Le rang maximum signalé en fin de bêta était de 10.

Progressions Spécifiques aux Mondes

Les mondes ultérieurs présentent leurs propres systèmes d'amélioration uniques. Dans la zone de Hidden Leaf (Village Ninja), la progression Ninja offre des boosts d'énergie et utilise des matériaux dédiés. Ces coûts augmentent considérablement à chaque niveau.

Équilibrage et Progression de la Bêta

Toutes les valeurs d'amélioration, les coûts et les pourcentages de progression enregistrés sont basés sur les versions bêta et d'accès anticipé. La documentation en jeu indique que ces valeurs sont sujettes à des ajustements, des tests et des peaufinages. Les mécaniques spécifiques, telles que la progression tardive des épreuves du Couloir, peuvent être rééquilibrées dans le jeu final. Les joueurs doivent vérifier les coûts actuels aux stations respectives après tout correctif d'équilibrage.